质量效应:仙女座
Mass Effect: Andromeda
  • 游戏类型:
    动作角色扮演
  • 游戏制作:
    BioWare
  • 游戏发行:
    EA
  • 游戏平台:
    PC/XboxOne/PS4
  • 上市时间:
    2017.03.21
  • 官方网址:
  • 详细信息

游戏介绍:

  游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。

  玩家将会探索上百个太阳系(《质量效应3》的4倍以上),收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。

游民评测

仙女座漫游指南

  • 姓名:Scott Ryder/Sara Ryder

    种族:人类

    籍贯:Citadel

    介绍: 《质量效应:仙女座》的主角。与前作相同,玩家可以根据喜好选择性别。 男女主角于2163在神堡年出生,在其父亲Alec Ryder的N7背景辅助下进行非正式训练。 Scott加入星系联盟军队后,被分配监视大角星空间站附近的202号质量中继器。 Sara加入星系联盟军队后,在火星上成功发现普洛仙技术后继续寻找先进的技术。 两位主角与他们的父亲共同加入仙女座计划,成为先行者队伍的一员,在600光年外寻找人类的新家园。

    姓名:Pelessaria B'Sayle

    种族:阿莎丽

    籍贯:Lerama港口的Hyetiana

    身高:167cm

    体重:52kg

    外号:Peebee

    战斗特长:枪手、生物控制

    爱用武器:手枪

    爱用技能:入侵(Invasion)

    格言:"银河系实在是太无聊了,许多事情即使我没做,也已经有人做过了。"

    姓名:Liam Kosta

    种族:人类

    籍贯:出生地:伦敦 居住地:Citadel

    身高:183cm

    体重:88kg

    外号:

    战斗特长:近战专家 用喷射跳跃接近敌人。

    爱用武器:超频双刀(Dual Omni-blades)

    爱用技能:混乱冲锋(Havoc Strike): Liam跳起来与他的全能利刃一同猛击敌人

    格言:"我相信一个全新的未来,我也不得不相信它,我们正身处其中。"

    姓名:Cora Harper

    种族:人类

    籍贯:太空出生

    身高:172cm

    体重:61kg

    外号:

    战斗特长:生物突击、操控专家

    爱用武器:霰弹枪

    爱用技能:异能冲锋(Biotic Charge)

    格言:"当你的生物异能被磨练成猎人级别的武器时,人们会将你视为异类。"

    姓名:Nakmor Drack

    种族:克洛根

    籍贯:Tuchanka

    身高:196cm

    体重:340kg

    外号:老家伙、合金Drack

    战斗特长:资深战士、近战专家

    爱用武器:霰弹枪

    爱用技能:血之狂暴(Blood Rage): Drack变成自然界的狂暴力量,增加近战攻击、减免遭受伤害、提高生命再生。

    格言:"你知道我曾目睹多少人类死去吗?你们就是肉,一会儿就腐烂。"

    姓名:Vetra Nyx

    种族:Turian

    籍贯:Palaven出生 居无定所

    身高:198cm

    体重:95kg

    外号:

    战斗特长:穿着重度升级强化的定制盔甲,提供额外的屏蔽

    爱用武器:突击步枪

    爱用技能:动力装甲(Power Armor): Vetra的定制盔甲硬化激活,增强护盾,为其提供无以伦比的保护。

    格言:"想要就去做交易,不喜欢就射击,这就是我。"

    姓名:Alec Ryder

    种族:人类

    籍贯:地球

    身份:主角们的父亲

    介绍:Alec Ryder是一位经验丰富的宇宙探险家。2149年时人类首次发现了Charon质量中继器,而Alec就是首批发现者之一,他跟随Jon Grissom与其他特遣队的成员一起探索了这座中继器。Ryder曾经有机会通过N7训练证明自己,巩固自己作为联盟军队精英成员的地位,不过最终他还是应召成为了"仙女座行动"的探路者。在回到地球之后,Alec的不凡经历让他继续在军队服役,他曾参战"第一次接触战争",在Shanxi与突锐人作战,这也给他的履历增加了最为引人注目的一笔。到了22世纪60年代末,Alec Ryde应征成为了一名Citadel的军官并对人工智能产生了浓厚的兴趣,他认为这是促进人类进步的一种手段。

    信息:暂未公布

    信息:暂未公布

    信息:暂未公布

  • 名称:M-25 HORNET V

    类别:半自动手枪

    稀有度:常见

    攻击力:140

    射速:450

    最大弹匣携带数:24

    弹药上限:144

    准度:20

    重量:10

    名称:刽子手

    类别:重型半自动手枪

    稀有度:不常见

    攻击力:244

    射速:100

    最大弹匣携带数:6

    弹药上限:40

    准度:67

    重量:8

    名称:N7 CRUSADER VI

    类别:霰弹枪

    稀有度:N7标配

    攻击力:468

    射速:80

    最大弹匣携带数:4

    弹药上限:32

    准度:53

    重量:22

    名称:DHAN I

    类别:霰弹枪

    稀有度:常见

    攻击力:446

    射速:95

    最大弹匣携带数:2

    弹药上限:20

    准度:42

    重量:30

    名称:M-23武士刀

    类别:霰弹枪

    稀有度:常见

    攻击力:350

    射速:85

    最大弹匣携带数:4

    弹药上限:84

    准度:26

    重量:23

    名称:N7 VALKYRIE V

    类别:突击步枪

    稀有度:N7标配

    攻击力:146

    射速:500

    最大弹匣携带数:16

    弹药上限:142

    准度:85

    重量:13

    名称:SWEEPER V

    类别:突击步枪

    稀有度:常见

    攻击力:115

    射速:450

    最大弹匣携带数:22

    弹药上限:1

    准度:98

    重量:15

    名称:M-96 MOTTOCK V

    类别:突击步枪

    稀有度:常见

    攻击力:80

    射速:450

    最大弹匣携带数:16

    弹药上限:124

    准度:78

    重量:13

    名称:M-8复仇者

    类别:突击步枪

    稀有度:常见

    攻击力:39

    射速:525

    最大弹匣携带数:30

    弹药上限:333

    准度:61

    重量:16

    名称:黑寡妇

    类别:狙击步枪

    稀有度:极稀有

    攻击力:576

    射速:65

    最大弹匣携带数:3

    弹药上限:27

    准度:80

    重量:35

    名称:阿萨丽之剑(ASARI SWORD I)

    类别:近战武器

    攻击力:400

    简介:阿萨丽之剑,阿萨丽女猎手是暗杀大师,可以将生物能量与剑术融为一体,用心灵扭曲的力量加快挥剑速度。阿萨丽女猎手是极其稀有的,但是这种迅速暗杀的手段也是阿萨丽一族在军事胜利上的必需品。

    名称:克洛根战锤(KROGAN HAMMER I)

    类别:近战武器

    攻击力:400

    简介:克洛根战锤,这是一件堪称残酷的武器,通过质量效应与机械合成使其拥有令人难以置信的力量。这种战锤通常由年长的克洛根军官使用,显然这件经过特别定制的武器已经被修改为可以由人类及年轻克洛根人使用。

    名称:能量刃(OMNI-BLADE)

    类别:霰弹枪

    攻击力:400

    简介:系列标志性武器,手感与外形都是酷炫到了极致。玩家们的最爱之一。

    名称::Aadromeda Hemet I

    类别:头盔

    简介:护甲按部件有头盔、胸甲、手甲与腿甲,游戏中也有整体的制式盔甲。按品类分有普通、稀有、超稀有三种类别。除了提供防御性能,盔甲还能在炎热或寒冷环境下提供维生功能

    名称:Aadromeda Chest I

    类别:胸甲

    攻击力:400

    简介:护甲按部件有头盔、胸甲、手甲与腿甲,游戏中也有整体的制式盔甲。按品类分有普通、稀有、超稀有三种类别。除了提供防御性能,盔甲还能在炎热或寒冷环境下提供维生功能

    名称:Pathfinder Sentinel Chest X

    类别:护甲

    简介:护甲按部件有头盔、胸甲、手甲与腿甲,游戏中也有整体的制式盔甲。按品类分有普通、稀有、超稀有三种类别。除了提供防御性能,盔甲还能在炎热或寒冷环境下提供维生功能

  • Omni Grenade

    全能手榴弹

    按下按键:扔出一个2秒钟后产生大范围爆炸的手雷。

    按住按键:在扔出手榴弹前缩减其爆炸延时,如果按的太久会在手中爆炸。

    使用手榴弹会消耗一个能量单元。

    等级1 -全能手榴弹

    等级2 -手榴弹容量

    等级3 -伤害

    等级4 -粘性手榴弹 或 破片手榴弹

    等级5 -手榴弹容量 或 破片

    等级6 -反装甲 或 反护盾

    Concussive Shot

    震荡射击

    射出自动寻敌且具有高冲击力的子弹,可以击倒没有护甲、护盾的普通体型敌人,可以用来引爆组合引物。

    等级1 -震荡射击

    等级2 -力量

    等级3 -伤害

    等级4 -充能速度 或 重复振荡

    等级5 -打击半径 或 伤害和力量

    等级6 -反装甲 或 反护盾

    Barricade

    路障

    部署一个临时的能量掩体,可以为任何躲在后面的人提高护盾再生能力。升级版将为盟友提供更多额外战斗奖励。

    激活需要消耗一个掩体能量单元。

    等级1 -路障

    等级2 -能量单元

    等级3 -持续时间

    等级4 -持续时间 或 能量单元

    等级5 -武器反馈 或 能量反馈

    等级6 -再生 或 静电防御

    Turbocharge

    涡轮增压

    暂时用装甲进行武器散热,来提高武器换弹速度及射速。

    等级1 -涡轮增压

    等级2 -换弹速度

    等级3 -伤害

    等级4 -换弹速度 或 持续时间

    等级5 -伤害和力量 或 精度和稳定性

    等级6 -超级增压 或 加强散热

    Trip Mine

    感应地雷

    部署一个敌人接近或者穿过激光感应器就会触发的爆炸地雷,敌人离地雷越近威力越大。

    激活需要消耗一个限量的地雷陷阱能量单元。

    等级1 -感应地雷

    等级2 -能量单元

    等级3 -伤害和力量

    等级4 -传感器范围 或 能量单元

    等级5 -伤害和力量 或 爆炸半径

    等级6 -雷管 或 EMP

    Flak Cannon

    加农炮

    射出克洛根设计的撞击即爆裂出弹片的炮弹,爆裂碎片对有装甲的敌人的伤害减弱。

    激活需要一个限量的能量单元。

    等级1 -加农炮

    等级2 -能量单元

    等级3 -伤害和力量

    等级4 -伤害和力量 或 能量单元

    等级5 -反装甲 或 眩晕

    等级6 -Flak 或 粉碎机

    Pistols

    手枪训练

    提高手枪(包括冲锋枪)的侧臂训练,手枪主要用于中短距离交战以及移动射击。

    等级1 -手枪训练

    等级2 -精度

    等级3 -移动

    等级4 -重量 或 备用弹药

    等级5 -换弹 或 弹夹容量

    等级6 -无辅助定位 或 增强定位辅助

    Assault Rifles

    突击步枪训练

    进阶突击步枪训练,提高突击步枪的伤害、准确度。

    等级1 -突击步枪训练

    等级2 -精度

    等级3 -稳定性

    等级4 -重量 或 备用弹药

    等级5 -换弹 或 弹夹容量

    等级6 -粉碎防御 或 弱点攻击

    Shotguns

    霰弹枪训练

    近战队员的特别训练,散弹枪在近距离有高额伤害,但远距离会降低准度。

    等级1 -霰弹枪训练

    等级2 -稳定性

    等级3 -精度

    等级4 -重量 或 备用弹药

    等级5 -换弹 或 弹夹容量

    等级6 -伤害和力量 或 近战攻击协同

    Sniper Rifles

    狙击枪训练

    狙击枪在远处有巨大的威力,但是开火速率慢。

    等级1 -狙击枪训练

    等级2 -精度

    等级3 -爆头

    等级4 -重量 或 备用弹药

    等级5 -换弹 或 弹夹容量

    等级6 -伤害和力量 或 杀戮狂暴

    Combat Fitness

    战斗健身训练

    激烈的身体和生存训练,来提高队员在战斗中的耐力,适应多种战斗。该技能可以增加血量上限、护盾、恢复等。

    等级1 -生命

    等级2 -护盾

    等级3 -额外枪套

    等级4 -消耗品 或 再生

    等级5 -额外枪套 或 增加负重

    等级6 -坚定不移 或 战壕

    Combat Tools

    战斗模组

    增加战斗技能的伤害。

    等级1 -力量

    等级2 -近战伤害

    等级3 -雷管

    等级4 -悬停 或 回避

    等级5 -Arial近战 或 雷管

    等级6 -Arial战斗 或 武术

    Overload

    过载

    按下按键:对目标发射电流,对有护盾及合成敌人造成高额伤害。可以引爆组合引物。

    按住按键:电荷过载,让电流链到额外两个目标。

    等级1 -过载

    等级2 -充能速度

    等级3 -伤害

    等级4 -伤害 或 充能速度

    等级5 -电能过载 或 反护盾

    等级6 -最大装载 或 EMP

    Incinerate

    焚烧

    打出对护甲造成额外伤害的等离子弹,对没有护盾的敌人造成持续燃烧伤害。燃烧的敌人可以用于组合技能引爆。

    等级1 -焚烧

    等级2 -充能速度

    等级3 -伤害

    等级4 -半径 或 燃烧

    等级5 -影响 或 反装甲

    等级6 -雷管 或 双重焚烧

    Assault Turret

    突击炮塔

    部署一个自动攻击的科技炮塔。按下按键:指挥炮塔攻击特定目标。按住按键:引爆炮塔,伤害附近敌人。

    等级1 -突击炮塔

    等级2 -耐久性

    等级3 -伤害

    等级4 -耐久性 或 充能速度

    等级5 -伤害 或 全能连接

    等级6 -冰冻子弹 或 喷火器

    Cryo Beam

    冷冻波束

    按住按键:喷射一个极冷的粒子流来令目标冷冻,为组合爆炸准备。能冷冻无护甲的敌人,对敌人的护甲削弱,但对有护盾的敌人无效。

    等级1 -冷冻波束

    等级2 -充能速度

    等级3 -伤害

    等级4 -伤害 或 充能速度

    等级5 -脆性冻结 或 半径

    等级6 -急冻 或 冰冻陷阱

    Energy Drain

    能量引流

    通过再目标周围发电磁能量来恢复护盾,对有护盾及合成敌人造成额外伤害,可以用来引爆组合引物。

    等级1 -能量引流

    等级2 -充能速度

    等级3 -有效性

    等级4 -有效性 或 充能速度

    等级5 -扩展引流 或 辅助引流

    等级6 -伤害 或 团队引流

    Tactical Cloak

    战术斗篷

    利用光学扭曲技术,以护盾及生命再生为代价开启隐身。在隐身状态开火、使用能量、近战攻击会造成额外伤害加成,但打破隐身效果。

    等级1 -战术斗篷

    等级2 -充能速度

    等级3 -持续时间

    等级4 -充能速度 或 伤害加成

    等级5 -持续时间 或 速度

    等级6 -逃脱艺术家 或 战斗斗篷

    Flamethrower

    喷火器

    按住按键:释放短程的喷射火焰,对装甲造成额外伤害并造成持续燃烧伤害。

    等级1 -火焰喷射器

    等级2 -充能速度

    等级3 -伤害

    等级4 -伤害 或 充能速度

    等级5 -范围 或 持续烧伤

    等级6 -反装甲 或 眩目热度

    Unknown

    未知技能

    需要调查残余(Remnant)技术来解锁技能。

    Invasion

    侵入

    用侵入式VI控制机器群来感染对手,削弱其防御力,且能传播到临近的敌人。

    等级1 -侵入

    等级2 -充能速度

    等级3 -持续时间

    等级4 -充能速度 或 爆发

    等级5 -传染 或 虚弱

    等级6 -毒性 或 破坏

    Team Support

    团队支持

    通过动能屏障发生器来增强整个小队的防御。

    等级1 -护盾

    等级2 -护盾恢复

    等级3 -辅助

    等级4 -小队进攻 或 辅助

    等级5 -团队恢复 或 战术苏醒

    等级6 -防御网格 或 生命支持

    Offensive Techt

    进攻技术

    通过专用的万用软硬件来增加每个科技技能点的性能。

    等级1 -伤害

    等级2 -充能速度

    等级3 -雷管

    等级4 -反装甲 或 反盾牌

    等级5 -雷管 或 反合成

    等级6 -元素技术 或 技术射击

    Auxiliary Systems

    辅助系统

    根据投资的科技技能点增加科技效果持续时间。

    等级1 -持续时间

    等级2 -力量

    等级3 -构造

    等级4 -减少武器重量 或 雷管

    等级5 -持久科技 或 扩张影响

    等级6 -护盾反馈 或 全能排气

    Pull

    揪起

    按下按键:举起一个无护甲无护盾的敌人,可以作为组合引物。

    按住按键:拖动举起对象。

    可以和投掷技能组合使用。

    等级1 -揪起

    等级2 -充能速度

    等级3 -持续时间

    等级4 -持续时间 或 半径

    等级5 -破碎抓力 或 暴露

    等级6 -反护盾 或 生物引流

    Throw

    投掷

    投掷无护盾无护甲目标,可以与揪起技能组合。

    等级1 -投掷

    等级2 -充能速度

    等级3 -伤害和力量

    等级4 -伤害和力量 或 半径

    等级5 -持续时间 或 充能速度

    等级6 -双掷 或 迅捷爆轰

    Charge

    冲锋

    改变角色的质量,将释放者投射出去,技能释放完毕时恢复部分护盾。

    等级1 -冲锋

    等级2 -充能速度

    等级3 -伤害和力量

    等级4 -伤害和力量 或 半径

    等级5 -武器与近战 或 能量协同

    等级6 -冲锋骑手 或 堡垒

    Nova

    新星

    将能量聚集在一个点,在角色周围造成高伤害爆炸。

    等级1 -新星

    等级2 -半径

    等级3 -伤害和力量

    等级4 -伤害和力量 或 半径

    等级5 -反装甲 或 反护盾

    等级6 -地震新星 或 护盾能量

    Shockwave

    冲击波

    通过爆炸冲击波轰击敌人,撞击到墙壁或其他硬物造成伤害。冲击波可以用来引爆组合引物。

    等级1 -冲击波

    等级2 -充能速度

    等级3 -伤害和力量

    等级4 -伤害和力量 或 半径

    等级5 -充能速度 或 范围

    等级6 -抗装甲 或 托举冲击波

    Annihilation

    湮灭

    编织一个质量效益场来缓慢损害附近敌人,被捕获的敌人可用以安置组合引物。使用湮灭时会降低其他力量的充能速度。

    等级1 -湮灭

    等级2 -充能补偿

    等级3 -伤害

    等级4 -半径 或 充能补偿

    等级5 -伤害 或 生物异能风暴

    等级6 -引流力场 或 漩涡

    Backlash

    反击

    按住按键:生成一个生物庇护屏障,来抵挡大部分子弹,降低伤害,把准时机的激活可以打断近战攻击。

    再次按键:提前结束效应。

    等级1 -反击

    等级2 -充能速度

    等级3 -耐久性

    等级4 -耐久性 或 充能速度

    等级5 -耐久性 或 反射

    等级6 -复生盾牌 或 反击伤害

    Singularity

    奇点

    按下按键:部署一个重力井,对无护盾和装甲的敌人造成持续伤害并使其漂浮。

    再次按键:提前结束效应。

    等级1 -奇点

    等级2 -充能速度

    等级3 -伤害

    等级4 -持续时间 或 半径

    等级5 -反护盾 或 充能速度

    等级6 -爆炸奇点 或 扩展奇点

    Lance

    能量矛

    向一小块区域迅速抛出能量矛,对敌方弱点造成额外伤害(例如头部),可以引爆组合引物。

    等级1 -能量矛

    等级2 -充能速度

    等级3 -伤害和力量

    等级4 -伤害和力量 或 半径

    等级5 -聚焦爆炸 或 反护盾

    等级6 -击倒 或 护盾力量

    Barrier

    屏障

    培训加强具有生物增强的质量效应护盾。

    等级1 -屏障

    等级2 -屏障速度

    等级3 -屏障再生

    等级4 -不屈强度屏障 或 重生屏障

    等级5 -生物异能链接 或 生物敏捷

    等级6 -活性屏障 或 保护屏障

    Offensive Biotics

    进攻性生物异能训练

    通过训练增加生物异能的直接/间接伤害、充能速度等。

    等级1 -进攻性生物异能训练

    等级2 -速度

    等级3 -雷管

    等级4 -增幅 或 敏捷

    等级5 -开发 或 爆炸

    等级6 -生物异能专家 或 生物异能战士

    Containment

    容量

    每个在生物异能投资的技能点都将增加生物异能产生效应的持续时间。

    等级1 -容量

    等级2 -有效性

    等级3 -反护盾

    等级4 -半径 或 持续时间

    等级5 -盾牌爆炸 或 震荡爆炸

    等级6 -多种持续时间 或 视界线

  • 敏捷模式:

    让车辆的稳定性辅助(默认打开)被禁用,让驾驶员获得对车辆更多的控制,能够让车辆更加灵活,但是在转弯时牵引力变小。按十字键左按键切换模式。

    需要金属:120铍 40镉 30零号元素

    防御堡垒:

    提高车辆的护盾强度与框架完整25%。

    需要金属:120铍 40镉 30零号元素

    紧急护盾放电冲击:

    当车辆护盾完全耗尽时,护盾单元放电产生冲击波,令附近的敌人上天。

    需要金属:120铍 40镉 30零号元素

    提高增压:

    拓展增压器腔,让两种驱动模式中均获得更长时间的增压。

    需要金属:120碳 40镍 30铂

    高级检测系统:

    让游民车可以在75米范围内的障碍物间检测到敌人,该升级将自动安装到游民车上。

    需要金属:120硅 40镍 30零号元素

    高级生命支持:

    安装功率单元让车辆周围产生质量效应护盾保护乘员。

    需要金属:120碳 40锂 30铂

  • 轨道长度:0.4AU

    轨道周期:0.2年

    半径:10426KM

    大气压力:9.57ATM

    表面温度:908°C

    分析:巨大而火热的Posbaar星球常常被Angaran族形容为faroang星系的守护神。

    核心:7.2KM 不规则状

    大气层:49000KM

    当前彗星尾:839000KM

    分析:这颗彗星有着高度不稳定的运行轨迹,高辐射。

    可用矿物:钒V、铁Fe、碳C、铝Al

    轨道长度:13AU

    轨道周期:16年

    半径:2952KM

    大气压力:1.98ATM

    表面温度:19°C

    分析:一个有大量资源的沙漠世界,Eos经常被致命的辐射污染风暴蹂躏,在多次尝试后被列为不可居住的星球。

    类别:Kett侦察舰

    结构完整度:68%

    生命特征:无/p>

    分析:这个Kett族的侦察舰似乎因为引擎问题而被被遗弃在小行星带。在小行星之间无目的的飘移已经导致其收到显著的损害,不过一些金属还是可以回收的。

    可用矿物:可用矿物:硅Si、零号元素、铁Fe、碳C

    轨道长度:32.8 AU

    轨道周期:44.4年

    半径:6168KM

    大气压力:0.89 ATM

    表面温度:52°C至99°C

    分析:无水炎热,但依旧用很有限的条件支持生命,克洛根人在此建立殖民地,该星球上有被遗弃的矿井、分散的哨站及营地。

    分析:沙漠行星,贮藏了大量地下水,虽然为沙漠气候,但表面温度适宜居住,这颗沙漠行星布满了由危险生物守卫的圣器。

    分析:围绕巨大气体行星运转的巨大卫星,充满大量矿物资源,克罗根星人适宜居住,不过克罗根星人不信任"探路者"团队,所以处理好和克罗根星人的关系可以成功探索这样的行星。

    分析:充满茂密丛林与波状丘陵的行星,详情未知。

    分析:总舰扫描显示行星表面包括大量液态水,适宜居住。

    分析:这颗行星为"探路者"总舰的突锐星人与奎利星人最适宜居住的星球。

    分析:这颗行星包括巨大的海洋,气候类型为温带气候。

  • 侦查敌人力量

    敌对势力似乎在计划一次袭击,但也可能是虚晃一枪。渗透他们防御去得到敌军强度的准确信息。

    任务特征:恶劣天气、暴徒、需要英雄

    分散敌人力量

    我们需要让敌人分心好安排攻击计划,尽可能对敌人进行声势浩大地进攻。

    任务特征:关键零件情报、暴徒、需要英雄

    消除敌人破坏者

    我们有一些供应站被敌人的破坏者攻占,但我们锁定到他们基地,攻进去将他们击垮。

    任务特征:存在外星人、需要英雄、有残余(Remnant)力量

    保护建立能源站点

    为了利用潜在地点,我们需要保护它免受敌人轰炸。保护设施来确保能源站建立。

    任务特征:不能出差错、存在外星人、有残余(Remnant)力量

    找出间谍

    有确切消息表明我们其中一员向敌人传递情报,击垮一个地方通讯站来获取间谍的名字。

    任务特征:Kett族、恐怖、恶劣天气

    调查未知信号

    有未知信号在干扰我们地区的通信,检查起源坐标,找到问题源头,如果存在敌意就将其摧毁。

    任务特征:有残余(Remnant)力量、高风险高回报、恶劣天气

  • 常见职业:

    重装甲的枪械专家,在任何距离下用枪械应对情况。

    人类女性士兵

    生命值:500

    护盾值:250

    技能:涡轮增压/震荡射击/破片手榴弹

    常见职业:

    重装甲的枪械专家,在任何距离下用枪械应对情况。

    人类男性士兵

    生命值:500

    护盾值:250

    技能:涡轮增压/震荡射击/破片手榴弹

    常见职业:

    生物异能者可以在一眨眼抵达敌人面前,并造成直接伤害

    人类女性先锋

    生命值:500

    护盾值:250

    技能:冲锋/新星/冲击波

    常见职业:

    生物异能者可以在一眨眼抵达敌人面前,并造成直接伤害。

    人类男性士兵

    生命值:500

    护盾值:250

    技能:冲锋/新星/冲击波

    常见职业:

    聪明的科技专家在战场上可以限制锁定敌人,分散敌人注意力。

    人类女性工程师

    生命值:500

    护盾值:250

    技能:冷冻波束/突击炮塔/过载

    常见职业:

    聪明的科技专家在战场上可以限制锁定敌人,分散敌人注意力。

    人类男性工程师

    生命值:500

    护盾值:250

    技能:冷冻波束/突击炮塔/过载

    常见职业:

    身着轻甲强大的生物异能者,使用异能控制人群并造成范围伤害。

    人类女性异能者

    生命值:500

    护盾值:250

    技能:奇点/揪起/冲击波

    常见职业:

    身着轻甲强大的生物异能者,使用异能控制人群并造成范围伤害。

    人类男性异能者

    生命值:500

    护盾值:250

    技能:奇点/揪起/冲击波

    常见职业:

    身着轻甲强大的生物异能者,使用异能控制人群并造成范围伤害。

    人类女性哨兵

    生命值:500

    护盾值:250

    技能:投掷/屏障/能量引流

    常见职业:

    身着轻甲强大的生物异能者,使用异能控制人群并造成范围伤害。

    人类男性哨兵

    生命值:500

    护盾值:250

    技能:投掷/屏障/能量引流

    常见职业:

    拥有科技力量的隐形专家,能够进行精心安排的射击。

    人类女性渗透者

    生命值:500

    护盾值:250

    技能:粘性手榴弹/战术斗篷/焚烧

    常见职业:

    拥有科技力量的隐形专家,能够进行精心安排的射击。

    人类男性渗透者

    生命值:500

    护盾值:250

    技能:粘性手榴弹/战术斗篷/焚烧

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  • 系统
    Windows 7 / 8.1 / 10(仅支持64位)
  • CPU
    Intel Core i5 3570 / AMD FX-6350
  • 内存
    8 GB
  • 硬盘
    55 GB
  • 显卡
    NVIDIA GTX 660 / AMD HD 7750
  • 显存
    2 GB
  • DX
    DirectX 11.0
  • 声卡
    支持DirectX 11.0的声卡
  • 系统
    Windows 10 (仅支持64位)
  • CPU
    Intel Core i7-4790 / AMD FX-8350
  • 内存
    16 GB
  • 硬盘
    55 GB
  • 显卡
    NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 480
  • 显存
    4 GB
  • DX
    DirectX 11.0
  • 声卡
    支持DirectX 11.0的声卡

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